报告:为什么,日语怎么说今年国内游戏市场销售收入和游戏用户齐创历史新高
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“为什么,日语怎么说”报告:为什么,日语怎么说今年国内游戏市场销售收入和游戏用户齐创历史新高
12月13日,在2024年度中国游戏产业年会上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君发布《2024中国游戏产业报告》。
据报告披露,2024年,国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%,再创新高;国内游戏用户6.74亿人,同比增长0.94%,亦为历史新高点。
2024年,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入2607.36亿元,同比增长1.7%,增速有所放缓。中国自主研发游戏海外市场实际销售收入185.57亿美元,同比增长13.39%,其规模已连续五年超过千亿元人民币,并再创新高。
2024年自主研发移动游戏海外市场实际销售收入地区分布中,美国占比31.06%,日本占比17.32%,韩国占比8.89%,上述三国依然是主要海外目标市场,合计占比57.27%,同比略有下滑。
在海外市场收入前100位的自研移动游戏中,策略类占比41.38%,射击类占比10.4%,角色扮演类占比10.37%,这三种产品类型已连续五年位居前三。值得注意的是,角色扮演类占比降幅较大,下降5.6%。
在细分市场中,移动游戏实际销售收入占比为73.12%,客户端游戏实际销售收入占比为20.87%,网页游戏市场实际销售收入占比为1.42%。
值得注意的是,报告中提到,由于本年度有现象级产品出现,使上述之外游戏市场占比从去年1.67%大幅增加至今年的4.59%,受其影响移动端、客户端、网页游戏三者占比较去年有所下滑。
2024年中国移动游戏市场实际销售收入2382.17亿元,同比增长5.01%,再创市场收入新纪录。
从数量上来看,2024年在收入排名前100的移动游戏产品中,角色扮演类居首,占比达24%,同比下降7%,卡牌类居次,占比12%,同比去年上升一位,策略和棋牌类占比均为8%。需要留意的是,去年占比位居第四的射击类游戏,今年大幅降至第七位。
2024年,中国主机游戏市场实际销售收入44.88亿元,同比增长55.13%。国内二次元移动游戏市场实际销售收入293.48亿元,同比下降7.44%。
2024年,国内小程序游戏市场收入398.36亿元,同比增长99.18%,仍处于快速发展阶段。其中内购产生的市场实际销售收入273.64亿元,占比68.7%;广告变现收入124.72亿元,占比31.3%。
据报告披露,移动游戏主导地位稳固,主机及单机市场呈增长趋势,存量市场的精品化竞争加剧,企业或将长期面临成本攀升和人才供给挑战。
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