恺英网络大模型应用实现新突破,首个AI工为什么会这样为什么不会这样业化管线全面赋能游戏自动化
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“为什么会这样为什么不会这样”恺英网络大模型应用实现新突破,首个AI工为什么会这样为什么不会这样业化管线全面赋能游戏自动化
12月12日,中国游戏产业年会在北京市首钢国际会展中心开幕。恺英网络AI大模型负责人谭凯在会上发表了关于“文生游戏之美术”的主题演讲,揭示了恺英网络最新“形意”大模型采用在动画和场景制作上的突破,极大提升了开发效率。
恺英网络通过深度融合大模型技术与游戏开发各环节,覆盖游戏动画、地图设计、技术开发等多个方面,使AI技术成为开发的核心驱动力。“形意”大模型应用不仅推动了游戏研发的自动化与协同化,还为游戏产业提供了提效新方式,重塑了游戏制作的思维和流程。“形意”大模型应用采用了颇具特色的技术路径。首先,对游戏研发的实际项目需求进行了细致地拆分,并对应场景生成、数值编辑、动画生成等五大方向,分别推出AI应用,形成了完整的电子智能体系。其次是注重应用和项目工程的密切结合,注重生成效果的“开箱即用”,无需进行二次编辑,且适应实际研发项目动态迭代发展。“形意”工具链包含多个核心组件,覆盖动画、场景生成、数值设计到编程等环节,每个环节都通过AI深度赋能,形成了全流程自动化系统。
“爱动”动画生成器通过角色图料训练和自研算法,简化了传统动画制作流程,实现了动画制作的自动化,几分钟内生成高质量动画效果。“仙术”地图生成器则通过路径图形算法和分层模型训练,自动生成高清真彩地图,支持循环分层场景素材的自动生成,将地图设计时间从周级缩短到天级,提升了创作效率和自由度。
“树懒”数值生成器是专为游戏数值设计而开发的AI工具,通过可视化流程创建和调整数值体系,AI模拟游戏目标进行优化调试,提升了数值调整效率,帮助策划快速找到最优数值方案。“跃迁”作为“形意”工具链的集大成者,实现了从策划、美术到技术的全流程自动化。除此之外,“形意”AI应用系列中还有“绘界”和“羽扇”,“绘界”能够自主调整界面设计风格,确保与游戏内的美术和动画风格高度一致。“羽扇”代码生成器是编程辅助领域的一大创新,不仅能自动生成代码片段或完整模块,减少重复性工作,还能帮助策划更好地理解游戏机制的实现原理,从而设计出既有创意又切实可行的游戏玩法。
“树懒”数值对抗测试“形意”大模型应用减少了开发过程中的重复劳动和沟通成本,确保了游戏内容开发过程中质量的稳定性和一致性,释放了开发者的创作潜力。开发者无需再花费大量时间与各个环节的团队沟通,而能够直接利用AI的协同能力,高效产生高质量的内容。在这种支持下,开发者不仅可以节省时间,也能够更快地在短期内实现更高水平的作品。谭凯在演讲中提到,“形意”大模型的应用,使得动画形象的生成从数周缩短至几十秒,游戏地图的制作也从以周为单位降低到平均3分钟一张。这些技术的应用,不仅提升了开发效率,还为游戏美术带来了革命性的变化。“形意”大模型应用自今年4月首次亮相以来,已从内部研发辅助工具发展成为涵盖界面生成、地图生成、动画生成、代码生成和数值生成的完整工具链。这一变化展示了恺英网络在AI技术上的深度思考,成功地将人工智能与游戏产业深度结合,成为推动游戏开发方式变革的关键力量。恺英网络的这一技术突破,预示着游戏产业即将迎来智能化、自动化的新阶段。通过“形意”大模型的应用,恺英网络在AI技术应用上实现了又一次飞跃,为游戏制作领域带来了重大的技术革新。期待这一变革能够推动整个游戏产业的发展,激发更多的创意和可能性。未来,恺英网络将继续探索AI技术的边界,与行业同仁一起,共同迎接游戏制作新时代的到来。
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